programador C++ · computação gráfica

Gabriel Carvalho

Sou programador C++ e trabalho com computação gráfica e motores de jogo. No tempo livre, escrevo um romance de ficção científica.

agora:escrevendo The Weight of Beingrevisando a trilha de Matemática

Sobre mim

Meu interesse por programação começou em 2015, não porque eu queria apenas usar software, mas porque queria entender como ele funcionava. A relação entre lógica, matemática e performance, e como tudo isso se transforma em algo tão imediato quanto um jogo rodando a 60 FPS, foi o que me despertou esse interesse.

Em 2023, decidi me dedicar de forma mais profunda ao C++ e à computação gráfica. Desde então, venho construindo minha experiência principalmente por meio de projetos pessoais, buscando entender não apenas como utilizar as ferramentas, mas o que acontece por trás delas. Trabalhar diretamente com OpenGL, pipelines de shaders e alocadores de memória customizados me deu uma visão mais prática da relação entre o código e os pixels na tela. Atualmente, estou estudando Vulkan para aprofundar ainda mais essa compreensão sobre o funcionamento da computação gráfica.

Foi também através do desenvolvimento de jogos que surgiu meu interesse pela escrita. Percebi que uma boa história pode ser tão importante para uma experiência quanto a tecnologia que a sustenta. Com o tempo, passei a me interessar cada vez mais por narrativa e criação de mundos. No início de 2026, esse interesse deixou de ser apenas uma parte do desenvolvimento de jogos e se transformou em um projeto próprio: comecei a escrever um livro, que é o projeto literário em que trabalho atualmente.

Foto de Gabriel Carvalho
programando
desde 2015
gráficos em C++
desde 2023
escrevendo o livro
desde 2026
estudando agora
Vulkan

Ferramentas

Linguagens

  • C++
  • C
  • Java
  • Python

Gráficos

  • OpenGL
  • GLSL
  • Vulkanaprendendo

Engines e bibliotecas

  • Unity
  • Unreal
  • Godot
  • SFML
  • SDL3

Web

  • React
  • Next.js
  • TypeScript
  • Tailwind

No que estou trabalhando

fig. 1 — livro
Romance · ficção científica

The Weight of Being

Sinopse curta do livro, em duas ou três frases. Em breve.

status: primeiro rascunhocapítulos: —
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Quer falar sobre arquitetura de game engine, C++, pipelines OpenGL, ou só dar um oi, minha caixa de entrada está sempre aberta.

gabrielfeliperc@hotmail.com