The Weight of Being
Sinopse curta do livro, em duas ou três frases. Em breve.
Sobre o livro →Sou programador C++ e trabalho com computação gráfica e motores de jogo. No tempo livre, escrevo um romance de ficção científica.
Meu interesse por programação começou em 2015, não porque eu queria apenas usar software, mas porque queria entender como ele funcionava. A relação entre lógica, matemática e performance, e como tudo isso se transforma em algo tão imediato quanto um jogo rodando a 60 FPS, foi o que me despertou esse interesse.
Em 2023, decidi me dedicar de forma mais profunda ao C++ e à computação gráfica. Desde então, venho construindo minha experiência principalmente por meio de projetos pessoais, buscando entender não apenas como utilizar as ferramentas, mas o que acontece por trás delas. Trabalhar diretamente com OpenGL, pipelines de shaders e alocadores de memória customizados me deu uma visão mais prática da relação entre o código e os pixels na tela. Atualmente, estou estudando Vulkan para aprofundar ainda mais essa compreensão sobre o funcionamento da computação gráfica.
Foi também através do desenvolvimento de jogos que surgiu meu interesse pela escrita. Percebi que uma boa história pode ser tão importante para uma experiência quanto a tecnologia que a sustenta. Com o tempo, passei a me interessar cada vez mais por narrativa e criação de mundos. No início de 2026, esse interesse deixou de ser apenas uma parte do desenvolvimento de jogos e se transformou em um projeto próprio: comecei a escrever um livro, que é o projeto literário em que trabalho atualmente.

Sinopse curta do livro, em duas ou três frases. Em breve.
Sobre o livro →Meu site de cursos: centenas de aulas escritas à mão, com figuras interativas que rodam no navegador. Cada fórmula é explicada termo a termo.
Abrir fromscratchlab.com →Quer falar sobre arquitetura de game engine, C++, pipelines OpenGL, ou só dar um oi, minha caixa de entrada está sempre aberta.
gabrielfeliperc@hotmail.com